“Die Hitze der Sonne brannte ohne jeden Unterlass, die nächste schützende Oase schien ferner den je. Das Schwanken bei jedem Schritt des Kamels rief für jemanden, der nicht in dieser unwirklichen Welt des Sandes geboren wurde, eine gewisse Übelkeit hervor.
Ein Flirren war es erst, dass die Aufmerksamkeit erregte, daraus wurde ein Schatten am Horizont und in der Karawane machte sich Aufregung breit. Wie konnte hier eine Stadt sein? Die Älteren begannen unruhig zu werden, murmelten etwas von der ‘Stadt im Sand’, von der ‘Goldenen’. Reichtum, Macht und ewige Jungend, versprach diese Stadt, ließ das gierige Glitzern in den Augen der Alten und Jungen auftreten, in der Hoffnung, das sich dort noch die Schätze der vorherigen Zeit auftun würden.
Jeder ignorierte die Warnung jenes einsamen Mannes, der an den Untergang der Stadt erinnern zu versuchte. Die Tiere wurden beschleunigt, man versuchte die Stadt noch vor Einbruch der Nacht zu erreichen… “
Der Erzähler brach ab, mit traurigem Gesicht, vernarbt und voller Schmerz war es, einer der einzigen Überlebenden, die dem neuem Herrscher der Stadt entkommen sind. Leise und qualvoll war sein Murmeln.
"Was soll nur aus unserem Land werden... was aus der schönen Oase Narab-el-Schusur, was aus der Karawanserei Muzd-al-Ifar? Wird Umbar wieder jene Korsarenstadt werden, die es mal war? Und werden noch mehr Krieger aus Fern-Harad kommen, von jenem seltstamen Stamme, das einst doch nur eine Legende zu sein schien?"
Harad-Waith, es lag im Frieden nach dem Ringkrieg und bis zum Auftauchen jenes Herrschers, der in den Höhlen unter seinem Anwesen endlich den Tod fand. Doch nun war die Zeit des Friedens erneut zerbrochen und die neue Zeit der Dunkelheit bricht heran, bricht auf wie ein Geschwulst inmitten des Sandes der Wüste ‘Harad’.
Tauche ein in das Leben der Nomanden und Ansässigen, werde Teil des Schreibrollenspiels Harad-Waith und erwache in einem Land, das tausend und eine Nacht selbst in sich trägt.
Werde ein Nomade, damit Teil des Clans in Narab-el-Schusur, ein Ansässiger in der wundervollen Hafenstadt Umbar, werde ein Korsar auf der Sturmwind, ein Händler mit kostbaren Waren aus den Ländern des Nordens, ein Kaleid aus den ewig grünen Wäldern Fernharads oder ein Bewohner der Karawanserei an der Grenze. Werde ein Krieger unter dem Herrscher der ‘Stadt im Sand’, beuge Dich der grauen Eminenz von Umbar, oder stelle Dich auf die Seite der Guten.
Sei Sklave oder freier Mensch, sei Handwerker oder Angestellter.
Ahlan wa-sahlan, Fremder, wir freuen uns Dich bei uns bald begrüssen zu können.
Wichtige Fakten zum Spiel
Wir spielen in der Welt Tolkiens ‘Mittelerde‘, jedoch ohne Vorlage eines Buches.
Die Welt ist dem arabischen Mittelalter angepasst.
Zulässig sind alle Rassen Mittelerdes, auch wenn nur wenige aufgelistet sind, beachte jedoch: Elben haben in Harad nichts verloren, wähle dann lieber ein Kaleid zum Spielen.
Das Rollenspiel existiert seit November 2004, die ersten Aufzeichnungen seit März 2005